asp.net

c# 工厂方法模式

2023-10-22

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的缺陷。


工厂方法模式的概述

在简单工厂模式中,如果需要增减一种新产品,就要修改工厂类的代码,在一定程度上违背了开闭原则。

工厂方法模式通过引入抽象工厂类,使得它具有超越简单工厂模式的优越性,让系统更加符合开闭原则。

在工厂方法模式中,不在提供一个工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供了一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。


工厂方法的定义

定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到了其子类。

工厂模式简称为工厂模式,又可称为虚拟构造器模式或多态工厂模式。工厂方法模式是一种创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个绝体产品类。


工厂方法模式的结构与实现

工厂模式.png

 工厂方法模式结构图


工厂方法模式提供一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类类具体实现工厂方法,创建具体的产品对象。

1)Product(抽象产品): 它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。

2)ConcreteProduct(具体产品): 它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对立。

3)Factory(抽象工厂): 在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method), 用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。

4)ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了在抽象工厂中声明的工厂方法,由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。


工厂方法模式代码实现

与简单工厂模式相比,工厂方法模式最重要的特点是引入了抽象工厂角色,抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类或者具体类:


Factory.cs

public interface Factory

{

    Product GetProduct();

}


Product.cs

public interface Product

{

    public void WriteSelf();

}


在抽象工厂中申明了工厂方法但并未实现工厂方法,具体产品对象的创建由其子类负责,客户端针对抽象工厂编程,可在运行时指定具体工厂类,具体工厂类实现了工厂方法,不同的具体工厂可以创建不同的具体产品。

ConcreteAFactory.cs

public class ConcreteAFactory : Factory

{

    // 具体产品对象的创建由其子类负责

    public Product GetProduct()

    {

        return new ConcreteProtuctA();

    }

}


ConcreteBFactory.cs

public class ConcreteBFactory : Factory

{

      public Product GetProduct()

      {

          return new ConcreteProductB();

      }

}


ConcreteProtuctA.cs

internal class ConcreteProtuctA : Product

{

      public void WriteSelf()

      {

            Console.WriteLine("I'm ConcreteProtuctA");

      }

}


ConcreteProductB.cs

public class ConcreteProductB : Product

 {

       public void WriteSelf()

       {

           Console.WriteLine("I'm ConcreteProductB");

       }

}


在实际使用时,具体工厂类在实现工厂方法时除了创建具体具体产品对象之外,还可以负责产品对象的初始化工作以及一些资源和环境的配置工作,例如数据库的连接,创建文件等。


客户端调用方式:

登录后复制 

// 工厂方法模式

Factory factoryA;

factoryA = new ConcreteAFactory();

Product productA;

productA = factoryA.GetProduct();

productA.WriteSelf();


Factory factoryB;

factoryB = new ConcreteBFactory();

Product productB;

productB = factoryB.GetProduct();

 productB.WriteSelf();



测试结果




通过引入配置文件并使用反射机制,可以实现在不修改客户端代码的基础上更换具体工厂类。


配置文件, 存储具体的工厂类类名(包含命名空间):

<appSettings>

    <add key="Factory" value="FactoryMethodPattern.ConcreteAFactory" />

  </appSettings>


客户端调用方式:

// 工厂方法模式 + 反射 + 配置文件

// Object obj = Assembly.Load("程序集名称").CreateInstance("命名空间.类名");

Factory factory;

Product product;


// 读取配置文件

string factoryString = ConfigurationManager.AppSettings["Factory"];

// 反射生成对象

factory = (Factory)Assembly.Load("FactoryMethodPattern").CreateInstance(factoryString);

product = factory.GetProduct();

product.WriteSelf();


 测试结果


工厂方法的重载

在某些情况下,可以通过多种方式初始化同一个产品类。例如产品A是一个汽车配件工厂,让其生产一个汽车配件,需要你传入尺寸大小,根据不同的尺寸生产配件,默认为标准尺寸。那么抽象工厂如下:


Factory.cs

public interface Factory

{

     Product GetProduct();

     Product GetProduct(int size);

}


具体工厂如下:

public class ConcreteAFactory : Factory

{

        // 具体产品对象的创建由其子类负责

        public Product GetProduct()

        {

            return new ConcreteProtuctA();

        }


        public Product GetProduct(int size)

        {

            return new ConcreteProtuctA();

        }

}


工厂方法的隐藏

有时为了进一步简化客户端的使用,还可以对客户端隐藏工厂方法,此时,在工厂类中直接调用产品类的业务方法,在客户端无须调用工厂方法创建产品对象,直接使用工厂对象即可调用所创建的产品对象中的业务方法。


将接口改为抽象工厂,Factory.cs:


// public interface Factory

    public abstract class Factory

    {

        // Product GetProduct();


        // Product GetProduct(int size);


       public abstract Product GetProduct();


       public abstract Product GetProduct(int size);


        public void WriteSelf()

        {

            Product product = this.GetProduct();

            product.WriteSelf();

        }

    }


具体工厂, ConcreteAFactory.cs


public class ConcreteAFactory : Factory

    {

        // 具体产品对象的创建由其子类负责

        //public Product GetProduct()

        public override Product GetProduct()

        {

            return new ConcreteProtuctA();

        }


        // public Product GetProduct(int size)

        public override Product GetProduct(int size)

        {

            return new ConcreteProtuctA();

        }

    }


客户端调用:

// 工厂方法模式 + 反射 + 配置文件 + 隐藏工厂方法

Factory factory; // 针对抽象工厂类编程

// 读取配置文件

string factoryString = ConfigurationManager.AppSettings["Factory"];

// 反射生成对象

factory = (Factory)Assembly.Load("FactoryMethodPattern").CreateInstance(factoryString);

factory.WriteSelf();


测试结果


工厂方法模式的优缺点与适用环境

工厂方法模式的优点

在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品的工厂即可,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品的类名。

基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以被称为多态工厂模式,就是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,符合开闭原则。


工厂方法模式的缺点

在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的影响。

由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度。


工厂方法模式的使用环境

客户端不知道它所需要的对象的类, 只需知道所对应的工厂即可,具体产品对象由具体产品类创建。

抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏替换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使系统共容易扩展。